如何选择《命运2》 PVE武器?《命运2》的Raid副本游戏很有意思,但是难度相当大。除了对游戏的理解,玩家还需要合理选择武器。

请看下面“lsphate”带来的《命运2》 PVE武器推荐武器选择的详细说明,主要侧重于输出特性和效果的评价。有兴趣的朋友一起来看看吧。

命运2武器种类和属性讲解3种武器特点分析(命运2哪个武器好用)

武器系统基本介绍

《命运2》的武器系统是2002年《失落的家族》上线时大规模改造的,所以变得有点复杂。在这里,我们来谈谈武器是如何分类的。

弹药和武器类型

在命运中,有三种类型的弹药,对应三种不同类型的武器。它们是:

使用白色弹药的主要弹药/武器;

特种弹药/绿色弹药武器;

紫色弹药的重型武器(动力弹药/武器)。

主要武器包括侦察兵步枪、脉冲步枪、自动步枪、冲锋枪、手枪、手枪和弓箭。特种武器包括猎枪、狙击步枪、聚变步枪和单发榴弹发射器。重武器包括机枪、火箭筒、鼓式榴弹发射器、线性聚变步枪和刀剑。

设备领域

打开人物装备一栏,可以看到三个武器领域,从上到下分别是动能武器、能量武器和重型武器。

被分类为主战武器和特种武器的武器可以装备在动能武器和能量武器一栏,重型武器只能装备在动力武器一栏。注意这里的“可以配备”是指这两列出现的枪可能有主动能,主能量,

特殊动能还是特殊能量,但这种组合是武器本身的特性,不是随机产生的。比如所有猎鹰者都是主武器,动能武器,只能装在第一列,而且是固定的。作为一个特殊的存在,少数金枪会打破这个规律。

比如绿色特种弹药的线性融合步枪弩被归为特种武器,或者紫色特种弹药的散弹枪阿克里斯传奇被归为动力武器。

弹药拾取机构

拿起一箱弹药,得到的子弹数是这箱弹药乘以武器本身的一个系数得到的数量,这个系数通常与武器的类型和自身的弹药储备有关。同时,当你换上另一件武器的时候,你也会失去一些弹药,这是命运的祖传机制。

这一损失数额与交换的武器类型有关。在主要武器之间直接切换(比如手枪换自动步枪)通常不会花费太多,在同类型特殊或强力武器之间直接切换(比如一个烈日伤害的狙击手换另一个虚空伤害的狙击手)也不会花费太多。

而在同一个箱子里调换不同武器类型甚至不同弹药类型的武器,会损失大部分甚至全部子弹(比如动能场把手枪换成散弹枪,会因为弹药类型不同而损失全部弹药)。

武器属性

所有的能量武器和动力武器都有自己固定的属性,不能改变。属性伤害对敌方护盾造成的伤害比动能伤害更大。如果属性与敌盾属性一致,伤害会更高(即使不一致,也比没有属性的效果好)。

而且当护盾破碎时,会产生爆炸,对周围的敌对目标(包括目标本身)造成伤害。但是,对于没有护盾的目标,相对属性伤害较低。

什么是好的PVE武器?

因为2002年以后的武器引入了随机特性,我个人认为,与其告诉孟新什么是好枪,不如告诉他什么是好枪。一般来说,面向PVE的武器追求DPS。而随着FPS内核2的命运,DPS对武器的反应,

主要有两点:

一发子弹能造成多大的伤害(DPH)?

单位时间内可以射击几次(每分钟转数,RPM)。

所以在排除输出环境(比如输出距离)或者武器手感(比如枪械的稳定性,瞄准辅助)之后。凡是能促成这两点的武器特效,基本都可以算是T1的武器特性。

当你手中的枪的两个特性同时提高这两点的时候,你手中的枪就可以算是准神滚武器了。

改善DPH的武器特性

狂暴(狂暴)

效果:杀死目标后3.5秒内武器伤害提升10%。如果在持续时间内继续击杀目标,持续时间可以刷新,效果可以叠加。最大可叠加3层,也就是说伤害增加30%。武器可以插入“狂乱碰撞规范”模块,时间延长到4.5秒。

点评:增伤特色中的老式生力军,触发难度低,效果好。如果武器能随机生成这个特性,基本不会太差。缺点是如果没有鱼怪给你叠buff也没用。

杀死剪辑(杀死剪辑)

效果:杀死目标后更换子弹,可以在5秒内增加30%武器伤害。持续时间内继续击杀目标不会刷新持续时间,但是可以通过再次击杀-换子弹来刷新。

点评:增伤特性中的第二个老式生力军比狂乱冲撞(多一步换弹)触发难度略高,好处是直接增加你30%的伤害。相比PVE,这个增伤特性更适合PVP,不过PVE也可以用,不算太差。

这里的特性需要先杀才能增加伤害也是一个普遍的缺点。

在周围品尝(被包围)

效果:周围有三个及以上敌人时,武器伤害提升40%左右,敌人少于三个时效果立即消失。武器可以插在“周界中的味道”模块中,当周围的敌人少于三个时,将效果提高到55%,并维持伤害增加效果约2秒。

点评:第五季新增功能。大部分出现在机枪、冲锋枪、刀剑和少数散弹枪、手枪上。这个特点很大程度上取决于你在活动中身边是否有那么多敌人。在匠心或者锻造炉上效果还不错,其他时候也挺一般的。

值得一提的是,这个特性是唯一一个不需要你先杀就能增加伤害的特性。在一些boss战中是有用的,但是大部分可以滚出来的武器都不适合boss输出。

Thug (braggart)

效果:杀死目标后4.5秒内武器伤害提升6%。如果在持续时间内继续击杀目标,持续时间可以刷新,效果可以叠加。最大可叠加5层,也就是说伤害增加30%。近战目标(包括平A或者近战技能,包括猎人飞刀)直接堆叠在5层。

点评:第六季作为狂乱冲撞的变种版本,新加入的功能触发难度极低,效果不错。剧烈碰撞有利有弊。如果武器本身的另一个特点是古墓丽影(近战杀反弹),和这个是绝配。就像狂撞一样,缺点是需要先杀才能增加伤害。

Multi-kill magazine (multi-skill clip)

效果:杀死目标后更换子弹,可以在5秒内增加武器伤害。伤害增加的多少取决于你在换子弹前连续“快速”杀死了多少敌人。每次击杀造成20%左右的额外伤害,最多3层,也就是60%的额外伤害。

在持续时间内继续击杀目标不会刷新持续时间,但是可以通过击杀-再次改变来刷新。

点评:第六季,作为变种杀杂志的新功能,使用难度大,上限高。虽然是伤害增幅最高的,但实际使用中能叠到三层的情况很少。在换弹匣之前,很难把武器本身的弹匣吃到足够你杀死更多的敌人。

Dragonfly (dragonfly)

效果:精准杀伤会触发武器本身对应元素属性的爆炸,造成射程伤害。武器可以插入“蜻蜓规范”模块,以增强伤害和爆炸范围。

点评:清理一大群的杂鱼怪好用,但是对于单一目标毫无伤害提升。

赤潮枪管(Trench Barrel)

效果:散弹枪独有特性。平A之后5秒内的下三发射击伤害提升50%。

点评:年1跟年2前期恶化喷靠这个独占特性nerf前的版本长期霸占所有人的能量武器位就知道这个特性有多强势。Nerf之后也还算可以不过喷子在PVE的地位也不太如以前了。

左右连拳(One-Two Punch)

效果:散弹枪独有特性。单发射击里的所有子弹如果都命中一个敌人可以在短时间内增加近战伤害。

点评:在第六赛季新加入的特性。目前只有3把散弹枪可以roll出这个特性,取得难度较高,也不太算是对武器的增伤,就此略过不多做介绍。这里列出来主要是这个特性挺罕见,有些fun build会用到,

萌新要注意不要不小心拆了。

屏息(Box Breathing)

效果:狙击枪独有特性。开镜后等一小段时间(左下会有提升效果触发)之后提升下一发射击的有效距离与精准伤害。

点评:高手用有这个特性的狙击枪在PVP可以一枪干掉开了大的噶迪恩。虽然只提升精准伤害但是作为唯二狙击枪专属的增伤特性之一,还是有一席之地。

火力连队(Firing Line)

效果:狙击枪独有特性。周围有二位以上队友时增加25%精准伤害。

点评:狙击枪最强增伤特性,只能在全盛智谋产出的唯一生还者以及月球附魔台的安宁上roll出。由于大多数DPS阶段都是扎堆输出,这个特性实际上可以覆盖绝大多数的输出场合。

掌控全场(Full Court)

效果:弹鼓式的榴弹发射器的独有特性。发射出去的榴弹飞的越远,爆炸伤害越高。

点评:在第六赛季新加入的特性。目前只有2把弹鼓式的榴弹发射器可以roll出这个特性,取得难度较高,使用难度也偏高。榴弹发射器主要的增伤特性还是roll在弹夹那列的尖刺榴弹。

集束炸弹(Cluster Bomb)

效果:火箭发射器的独有特性。发射出去的火箭命中后会分裂成数个小型炸弹。

点评:火箭发射器在自动装弹的机制全面取消后现在看起来已经退群了。PVE可以用的场合榴弹发射器多半都可以做到,而且做到比它好。火箭发射器的舞台还是在PVP居多。

尖刺榴弹(Spike Grenades)/冲击外壳(Impact Casing)

效果:这两个特性一个是榴弹发射器独有,一个是火箭发射器独有,效果都是增加发射物的直击伤害。

点评:这个特性roll在榴弹发射器或是火箭发射器的弹夹栏位(第二列),要注意不要看漏了。其中尖刺榴弹(江湖人称菊花弹)是榴弹发射器之所以称霸年2末期DPS的最大原因,

请萌新们务必以刷出一把带尖刺榴弹的150 rpm 榴弹发射器为目标。月球附魔台那把爱与死亡可以roll出尖刺榴弹+沙场备战(增加备弹)+掌控全场的组合,目前看起来很有机会登顶年3威能武器兵器榜榜首。

提升RPM的武器特性

提升RPM的方式基本上有两种,加快填装速度,或是在不牺牲填装速度的前提下,加大弹夹容量。由于年3把绝大多数跳过装填动作的方式都移除了(泰坦矮盾跟术士金装月鞋),相对的变相提升这类特性的重要性。

不法之徒(Outlaw)

效果:精准击杀大幅加快换弹速度。

点评:老牌提升换弹速度的特性,加快换弹的效果非常明显,缺点是一定要爆头。可以搭配使用增伤特性,非常适合杀戮弹夹或是多杀弹夹这种需要装填来触发增伤的特性。

快速命中(Rapid Hit)

效果:连续快速精准命中将提升稳定性同时加快换弹速度。可堆叠5层。

点评:年2新增的特性,不法之徒的互换。不管是提升稳定度还是加快换弹速度,叠到5层之后效果都非常明显。换弹速度大概在3层的时候效果就跟不法之徒同等。最大的优点是不需要击杀来触发,

枪法够刚的人可以保持这个buff很长一段时间。但优点同样也是缺点,每一发命中之间的容忍度很低,要是怪一两发就死了,效果反而不如不法之徒。

大鱼吃小鱼(Feeding Frenzy)

效果:击杀后加快换弹速度。

点评:不法之徒的另一个平等互换。放宽了触发需求,不再需要精准击杀但是加快换弹的效果也随之降低,大概跟1-2层的快速命中相等。

适合不好精准击杀(射速快的武器如冲锋枪或机枪)或是本身无法造成精准命中的武器(融合步枪)。

自动填装枪套(Auto-loading Holster)

效果:武器收起一小段时间之后自动回满弹夹。

点评:另外一个回弹的思路,非常适合特殊武器这种一次就只需要掏出来打几发的武器。回弹的时间大概是2-3秒,会有一声很不明显的提示音。缺点并不难直接的影响你的换弹速度,但在自动装弹机制砍掉之后,

同时使用有这个特性的特殊武器跟威能武器是一个提升DPS的方向。

精准连击(Triple Tap)/事不过四(Fourth Time The Charm)

效果:连续精准命中三发/四发之后会往弹夹里填充一/二发子弹。

点评:简单粗暴的回弹特性,前提是你枪法要够刚。填充的弹药是无中生有所以非常适合像狙击枪这种打精准伤害的武器,跟火力连队这个特性绝配但只有唯一生还者可以roll出这个组合,获取难度很大。

创世(Genesis)

效果:破盾可以从备弹往弹夹里填弹药,如果是对应敌方护盾属性的特殊弹药武器会直接生弹药给你。

点评:可以看作另一种版本的精准连击,主要出现在不能精准伤害的武器上,聊胜于无。

盗墓者(Grave Robber)

效果:近战击杀可以装填部分弹夹。

点评:平A就可,不需要是技能。对于散弹枪来说是首选,基本可以直接回满,近战击杀也很适合搭配赤潮枪管或是暴徒这种散弹枪上的主力特性。在其他武器效果差强人意。

生存(Subsistence)

效果:武器击杀可以装填部分弹夹。但是会降低备弹。

点评:年3稍稍减弱了降低备弹的负面影响使得这个特性从不怎么样到可以一战,缺点是在长期作战单目标作战中容易打着打着就没子弹了。适合狂乱冲撞或是暴徒这种不需要换弹来触发的增伤特效。

丰盈满溢(Overflow)

效果:拾取特殊或威能弹药可以自动装填超出弹夹上限的弹药到弹夹里(武器必须拿在手里)。

点评:要触发这个特性,首先你要身上的特殊或威能弹药不满(才能捡得起地上的),然后手上的武器要有备弹(才有多的子弹给你装)。触发限制很多,但是效果很好,你会直接拿到一个有将近翻倍容量的弹夹。

适合在自动步枪或是机枪搭配狂乱冲撞或是暴徒。

丢弃式弹夹(Drop Mag)

效果:大幅提高换弹速度但是会损失目前还在弹夹里的子弹。

点评:这是一个在弹夹位的特性,所以如果第一一眼没在面板上看到上面几个特性,别忘了还是要点进武器看一眼。要是有这个特性加上一个增伤特性,

另一个特性roll的也不错(通常是补足了弹夹特性给的稳定/射程/或是操控),还是可以一战的。

结论

God Roll武器的基本就是一个装弹特性+一个增伤特性,要是装弹特性跟增伤特性直接相辅相成更佳。至于第一个特性根据枪支的不同可能会有枪口或是瞄准镜的选择。其中比较有差异的是瞄准镜,

如果瞄准镜的倍率太高,开镜的时候会觉得绑手绑脚。至于第二个特性通常是弹夹特性,差异就没有那么明显了通常可以将就。

如果只有增伤特性而没有装弹特性也不用灰心,有些天生装弹速度较快的武器是可以牺牲这块换取其他像是稳定度的属性的,通常像自动步枪或冲锋枪等,有时候稳定比装填更重要。

而年3的护甲2.0也让玩家可以在手甲上插上装填模组,也是一个补救的办法。最后是武器如果自带装填速度的大师武器特性,也是可以稍稍放宽标准的。