blender2.91渲染(blender 渲染参数)

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Blender是一款非常强大的3D建模软件,在其中我们不仅可以轻松制作各种3D动画,还支持多边形绘制。当我们完成绘图后,我们需要渲染它。

那么如何设置Blender渲染的参数呢?下面系统天地边肖给大家介绍一下Blender渲染的参数设置教程。

Blender渲染的参数设置教程:

分辨率和帧数

分辨率是您渲染的图片或动画的大小,帧范围是指动画的长度。如果帧数不变,帧率越高,视频越流畅,时间越短。

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着色模式

你可以取消阴影,纹理,贴图等。相对来说,主要是为了快速画一个大概的图。只有Blender渲染器包含这个选项,而Cycles是物理计算,所以没有这个选项。

PS:图2和图3是有阴影和无阴影的区别。

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输出

图片的缓存位置、图片的格式、图片的质量以及其他相关设置

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采样率

采样率越高,噪点越少,照片越清晰。以下分别是128和1280的采样率。你可以比较两张照片的噪点。

注意:预览采样是指在3D视频中使用渲染着色(Shift Z)。

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表演

可以在这里设置固定线程进行渲染。渲染时需要用电脑做其他工作时,可以预留1 ~ 2个线程。阻塞是指每个线程计算出的小块有多大。

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渲染和保存

按F12是渲染静止图片的快捷键,按Ctrl F12是渲染动画的快捷键。

渲染OpenGl意味着忽略其他参数,渲染简单的对象。按F3键保存图片。

PS:默认情况下,渲染的动画是一帧一帧渲染成图片。如果您需要直接渲染动画视频,请在输出时将图片格式更改为电影。

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以上就是边肖今天给大家分享的Blender渲染参数设置的详细方法和步骤。看了上面的精彩内容,小伙伴们都知道Blender渲染的参数设置的图形化操作了吧!