中国象棋免费下载,中国象棋是一款历史悠久的棋类运动游戏,在数千年的历史长河中,有无数名手总结了一些游戏规律,下面是小编整理的中国象棋棋理九条,大家感兴趣的话,就来看看吧。

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说在前头:

我们平时耳熟能详的各种棋理,“规律”大部分只不过为了让我们快速入门象棋而总结出来的,给了我们行棋的一些大致方向。

只能认为棋理在部分场合下是有用的,但在大部分情况下只能作为参考的一个因素,不能当作绝对真理。而且这些棋理规律往往是相互冲突的,因为对手也不傻,不会蠢到让你把所有便宜都占了,所以你和对手往往都只能遵守部分棋理,而违背了另一部分棋理。

那么无法同时遵守那么多棋理的情况下,到底应该选择哪个舍弃哪个?怎样才能确保自己赚取的便宜比对手更多,至少也不必对手亏?简单一两句话就总结的棋理是根本无法告诉你答案的,其实也只能具体情况具体分析,要靠自己去判断分析计算

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如何看待这些棋理和规律呢?

本质上来说,象棋其实是一个对立矛盾的统一体,我们如果想提升棋力,就既要研究棋理本身,也要探索棋理的反面,思维千万不要被束缚。就好像你都上大学了,不能一辈子就学个加减法和九九乘法表吧?下面我就抛砖引玉,简单分析一下几个象棋的经典棋理的正反面。

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1、“高” 和 “深”(战略方向和战术细节):杨官磷说过,深能克高,高亦能克深。我认为高就是整体局势的判断,深就是某个局部的深度计算。擅长整体局势判断的棋手有能力引领全局走向(战略方向),擅长局部深度计算的棋手能够在某个局部算无遗策,步步精准(战术细节)。深能克高,就是说假如某个局部直接决定了全局胜负,那擅长局部深度计算的棋手必然更有机会取得胜利。高亦能克深,就是说大局感良好的棋手可以果断舍弃某个局部,再别的地方取得更大的补偿。深度计算的棋手也许在某个局部如愿以偿,但在其他地方就亏惨了,总的来说可能得不偿失。虽说棋手不是软件,一般都会倾向高或者深的其中一个,但总的来说,这两方面都要有追求,也就是我前面说的,象棋就是对立矛盾的统一体。

2、正确和复杂:象棋在不少局面下(尤其是开局)是没有唯一答案的,很多走法都是“正确”的。那么这些“正确”走法都应该一视同仁吗?其实当然不是,不然我们为什么那么鄙视和棋谱呢?这里就要提到象棋的和棋和争胜了,虽说双方都不犯错或者只犯了一两个小错,那这盘棋基本就是和棋。不过人不是软件,总会犯错的。象棋作为一种竞技运动,当然应该想方设法让对手犯错,从而制造取胜的机会,尤其是先手。

再打个比方,大家都听过急进中兵,以对杀复杂激烈著称。其实还有个比较罕见的牛头滚,同样是中炮过河车,但不进七兵而是直接冲中兵。分数上牛头滚甚至比急进中兵还高一点点,但却很少人走。这是为什么呢?因为少红方挺了七兵,黑方就可以从容挺起3卒形成屏风马两头蛇,大幅削减红方的中路攻势,红方就很难考验黑方,接下来更是由于缺乏复杂变化,很可能快速成和。与之形成鲜明对比的是,急进中兵,双方却都可以多次考验对手,每一次的考验都相当复杂,而且强制性高,随便一次考验应得不对就陷入败势了。于是,在正确性以外,我们还要引入复杂性的概念,也就是你的行棋选择是否会让局面保持复杂或则更加复杂。这就好比你的数学水平比另一个人强,你要证明这一点,当然是挑选有一定难度的考卷来证明,而不是弄个小学数学题来比拼,而且题目数量(考验对手的次数)越多,差距越明显。

在很多情况下为了保持争胜的机会,要刻意保持局面复杂性,甚至可以在一定程度上牺牲正确性(亏几百分的复杂局面强杀对手也很常见),也就是说如果简单的考卷(容易处理的局面),你们都考了超高分(常见于双方都默契走谱),根本看不出差距。但要是一份难度很大题目很多的考卷,哪怕你只考了50分,一看对手才5分,那也是你赢了(不过假如你对手比你强很多,你只想弄盘和棋,你倒是可以避免局面复杂化,真的就只比拼“小学题”233)象棋中有不少先手和谱,一旦陷进去了后手方可能只能接受和棋。从软件角度来看,这些和谱都是“正确”的,但如果我们对棋艺有更高追求,就要少走点和谱,可以尝试把局面复杂化。

注意,我主要是指先手应该全力争胜,后手和棋是可以接受的。另外我不是教你走无理棋,明知不行也乱走,指望低水平对手犯错。复杂局面也并非一定要是激烈对攻,有很多看似平稳的局面也很复杂,比如很多马炮残局虽然很平稳漫长,不过一旦你子力位置和兵卒数量都占据优势,对手就很大几率就被完全控盘直到安乐死了,双方在这种条件下比拼子力位置,兵种,兵卒数量等因素的反复纠缠同样可能相当复杂。

3、子和势:我们常说宁失一子勿失一先,这句话不能按字面意思去理解,只能当成一个重视先手的提醒。实际上子和势(先)都应该转化成分数去衡量,不能简单的说子大于势或者势大于子。很多情况下,得子失先照样能碾压得先失子。子和势的得失背后是非常非常复杂的形势判断问题,别说一般人,就是顶尖棋手都会误判,绝对不是一句话就能概括的。简单把“宁失一子勿失一先”当作金科玉律,只会输得很惨

4、控盘和入局:我们都听过“赢棋不闹事”,大致意思就是胜势情况下不要把局面复杂化,简单平稳地赢棋就行了。不过假如对手防守很顽强,简单平稳的走法真的能确保赢棋吗?我们也见过很多控盘型的棋手大局感很好,一般能在开中局取得一定优势。但这类棋手往往有个弱点,就是临门一脚(入局)的能力不足,占据很大优势依然一味控盘,有锁定胜局的机会了也依然追究平稳,想温水煮青蛙弄死对手。而对手垂死挣扎开始走无理棋,竟然还能反扑成功。倾向控盘稳步进取的当然也是一种不错的选择,不过这不意味着有了制胜机会也视而不见。

我们非常熟悉的许银川特大虽然以风格细腻控盘精准著称,但他把握机会的能力一点都不含糊。如果对手没犯下大错,他可以一口一口慢慢吃掉对手,但对手一旦出漏,许银川是绝对可以一剑封喉的。没有这种把握机会的能力支持,他是不可能在那么长的时间内都稳坐象棋第一人的宝座的。不过,也有些把握机会能力很强的棋手却缺乏细腻控盘的能力,还有点急于求成,总是想等对手走出漏招一举锁定胜局,这同样也是一厢情愿。总的来说,没有锁定胜局的机会时可以控盘纠缠,耐心等待机会,一点点扩大先手。有了锁定胜局的机会就要果断入局,不要浪费机会。无论控盘能力还是入局能力,我们都应该努力提升

5、软件分数和行棋难度:大家应该都听过“软件招”的说法,也就是那些人类思维难以理解,软件分数却很高的一系列连续招法。现在是软件拆棋的时代,软件招已经取代了很多过去人工拆棋的结论,尤其是在布局阶段。那么是选择最新的软件招(分数最高)还是传统官招(分数还可以但不是最高)?这其实是要量力而行,软件招之所以难以被理解,是因为它大大超出人类的常规思维。比如很多情况下软件为了维持先手不惜弃子,分数可能只比传统官招高了一点点,行棋难度和风险却大了很多。所以水平不足拆解不深的情况下应该选择自己能够理解把控的分支,贸然选择软件招可能会被吊打。不过随着自身水平提高,也应该逐渐换用软件招来改进。要注意软件招要不然完全别用,要不然就要深入拆解

6、快速出动大子和避免过早定型(先发制人和后发制人):所有已经入门的棋手都明白大子要尽快出动的道理,不过我们明白了这个原则之后,就要开始探索这个原理的反面。没错,即使这个原则也并不是绝对的。随着水平提高,你会发现有时候快速出动大子,就意味着“过早定型”。而过早定型可能会导致自己阵容出现明显的被攻击点,也可能定型后就无法针对对手的招法采取强有力的反制手段。在这种新理论下,有时车要故意缓开,保留直车横车贴身车等可能性。马故意留在原位,保留正马边马拐角马的可能性。转而走走士象或挺步小兵之类的,等对手子力先定型之后,才针对性地把自己大子定型,也就是后发制人。

举个经典的例子,后手方使用顺炮缓开车应对中炮直车,缓开车的目的就是先观察红方直车的动向,一旦红方抬了直车,就有了出车邀兑的手段。要是红方直车原地不动,将来仍然可以出横车,黑车就是故意不过早定型。而从软件打分来看,顺炮缓开车的分数其实要高于最流行的顺炮横车,说明这种新理论是行之有效的。散手棋之中还能找到更多这样的例子,就不一一赘述了。当然,这种新理论还是针对高阶棋手而言,初学者仍然建议尽可能快速出子。但随着水平提高,就要更加讲究,有更高的追求。还是那句话,都上大学了,就不可能一辈子抱着加减法和九九乘法表了

7、阵型工稳和相对优势(自我满足和压人一头):很多棋手都十分讲究阵型工稳,子子有根等等,实战也孜孜不倦地追求这点。这种理念也不能说有很大的问题,很多情况下对局势的判断确实要衡量阵型是否工稳。不过我们要注意,象棋是一项竞技游戏,不是你自己阵型摆的好看就行了(自我满足)。必然还要考虑对手的阵型以及双方的对比,也就是说相对于对手是否具有相对优势(压人一头)。比如你的阵型看起来很工整,然而你的对手也很工整,那你可能就没有什么优势可言。另外,阵型(看起来)工稳只是一方面,也要看双方的空间优势,出子速度,发展潜力等方面。比如士角炮单提马的阵容看起来确实很工整,但对手可以用中炮盘头马强攻中路,也可以设法兑掉单提马方的士角炮,也可以凭借出子速度的优势用多个大子攻击单提马方的正马,还可以通过塞象眼攻击单提马方的边马。

所以,过分追求阵型工稳是没有意义的。我们同样应该探索阵型工稳的反面,也就是怎样让对手的阵型不工稳。甚至为了让对手阵型不工稳,不惜让自己阵型也不工稳,只要对手弱点比自己更多更严重,自己拥有相对优势,这也达到目的了。在很多情况下,假如你放弃了打击对手弱点,只顾着自己阵型工稳,让对手的阵型也同样工稳了,这可能就会错过无数取得优势的机会。甚至可能牺牲空间优势和出子速度,表面看起来还是光鲜,走多几步就发现不行了

8、心理安全和真实安全:我们刚开始下棋,一般都会经历一个无所畏惧随随便便送子输棋的阶段。稍微入门了,我们就懂了一点象口,士口,马口。。.等XX口的概念,变得谨慎了不少。水平再高一点,又懂了车不立险地,马跳窝心不死也发昏,老将要避免受攻,又越发保守谨慎了。以至于大子或老将受到威胁时,恨不得想进一切办法脱离险地。窝心马之类看似“不好”的走法也成了绝对禁区,在这类强大的惯性思维影响下,象棋成了追求心理安全的无聊游戏。殊不知,有时越是追求心理安全,离真实安全就越是遥远。

看起来你暂时解决了眼前的“危机”,但其实分数都亏到几百上千了,接下来还是处处挨打,再走几步就发现不行了。也有很多情况看似危险,其实对方的威胁只是“假棋”,完全可以无视“假棋”继续原计划或者针对“假棋”进行强有力的反击。很多人就是受制于心理安全,一辈子水平也难有提高。甚至有些人部分突破了心理安全的强力限制,成为了一名高手。但很多情况下还是会错失一些隐藏的妙手,虽然他一眼就看得懂,但实战走不出来。因为心理安全的潜意识影响仍然太过强大,以至于他实战不会往这个方向想。

所以提升到一定水平,就要强迫自己多去突破常规思维,不要被各种入门口诀所束缚,哪怕一时输棋变多也无关紧要。就像你学会了负数,小数不能减大数的定律就没意义了。你学会了复数,负数不能开方的定律也没意义了。你越早被束缚,你未来的路就越窄。象棋也是同理,“车不立险地,马跳窝心不死也发昏,老将要避免受攻”等等,都只能作为一个参考,你要在明白这些定律背后的含义之后,仍然大胆去探索它们的反面。心理安全不代表真实安全,只有局面分数才代表真实安全,只有经过综合深入计算分析的思考结果才有意义。看起来危机四伏,其实反倒可能是占据优势的绝佳良机。如果你能突破心理安全而你对手仍然被心理安全限制,那可能就是分胜负的关键手了

9、出子效率和迂回运子(唯快不破和欲速不达):棋力达到一定程度,都知道出子效率的重要性。高手为了抢先一步,就可以使出各种出人意料的手段提高效率。光是开车,就有直车,横车,贴身车,大开车,兑兵出车,甚至弃三七兵再平车捉或者升巡河捉等等。然而追求出子效率的也是要分场合的,不少局面下单纯追求出子效率就不再适合了。比如有很多僵持平衡的局面,双方的各个大子可能都肩负重要任务而分身乏术,这时就很难找到效率高的走法。这时的争夺焦点往往在于谁能多出一个空闲子力打破局面均衡,哪怕这是个小兵,打破了局面平衡都可能让天平完全倾斜,取得巨大优势。

那么怎么制造多出来的空闲子力呢?这就要考验迂回运子的能力了。迂回运子在平时看来都是缺乏效率的走法,往往是一子多动,以退为进,看似走到一些平时很尴尬的位置,再慢慢调整到足以打破平衡的位置。不过运用得当的话,在局面僵持时却能收到奇效,对手很可能只能眼睁睁地看着你迂回运子而无可奈何。另外就是双方大子构成和站位相当,要靠兵卒分胜负的残局(尤其是马炮残局)。

这种局面下出子效率依然不重要,更重要的是如何能在避开各种干扰,把自己大子迂回运到理想的位置,怎样赚取兵卒优势并控制对方大子的去向等等。总的来说,开局我们一般要讲究出子效率,要考虑步数,子力要尽早占据有力位置,居高临下处处争先,这可以称之为“快速阶段”,唯快不破。但在僵持阶段和残局阶段,我们不再执着于出子效率和步数,而是考虑怎样绕开各种干扰把子力迂回运到目的地,哪怕要“浪费”好几步,哪怕要先后退或者跳到一些“不舒服”的位置也没有关系,这可以称之为“慢速阶段”,欲速不达。

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