伟大时代:中世纪游戏要素及游戏特色玩法解析, 《伟大的时代:中世纪》是一款具有很强策略的模拟游戏。游戏中有许多事情需要玩家管理。下面小编就为大家介绍一下大时代:中世纪的游戏元素和游戏特色的分析,希望对玩家们有所帮助!
游戏元素分析:
一。城市
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概述:
从上到下,左边的小人是人口、工人、失业工人和每周进出城市的工人。
失踪人数是工人的四倍。
距离城市最近的部队数量将显示在士兵符号中,每个士兵的消耗量相当于一个居民的消耗量。
苹果符号右边的四个绿点和百分比代表城市居民的幸福感(个人认为这里的翻译不太准确)。幸福感越高,每周进入城市的工人就越多(当人手短缺时),税收也就越高。
右边的六个六边形是状态栏。
中间两个档位的图标是集城产品。
产量:您可以检查产品的生产效率,较低的档位可以调整生产效率(降低效率将减少产量和工人,同时减少城市人口)
建筑物左下角的房屋图标表示建筑物的数量。
带百分号的房子表示生产效率。
带有减号图标的金币表示每周维护费和工人工资。
三个桶的符号表示每周产量,下面带有齿轮符号的金币表示每个桶的成本价。
交易:你需要选择一个商人才能使用它。从左到右,四个图标分别代表城镇持有的数量、交易价格、商家持有的数量和商家持有商品的平均成本。
消费:从左到右依次是城镇产出、商业消费(加工所需的消费,如生产啤酒所需的食品消费)、居民消费和部队消费。
所有城市:从左到右,所有城市的总库存、生产建筑数量、总产量(绿色表示供过于求,棕色表示供过于求)和总消费量。
二、城市的主要建筑及其功能
从左到右的第一行是
酒店:生产商人,移民,建筑工人,生产卡车,迁移移民(将失业工人转移到其他城市需要金钱和时间,以及科学技术的前提),货物交换和小游戏赌博。
教堂/清真寺(可以升级一次,以科技为前提):提高人口上限、帮助穷人(吸引失业工人)、举办宴会(提高幸福感)。
兵营(3升级,科技前提):训练部队。
仓库(可升级两次,以科技为前提):仓库未满时囤积指定商品使最低价保持在基础价格的1.2倍(两个绿桶),囤积总量为指定商品的1000倍(即一级5000,二级10000,三级20000)。
从左到右的第二行是
办公室:增加防御(形成一个圈需要更多时间)。
修道院:失业工人的最大数量增加了一倍,大大缩短了瘟疫的持续时间。
建设地点(科技前提):本市所有建筑的建设速度将提高20%
雕像(人口要求):免疫一次灾难,提高部队训练速度,提高部队建设速度,无状态时提高3%的幸福度。从以上四类中选择一类。
第三,收入(非常重要)
很多人觉得赚不到钱,但实际上他们并不知道这款游戏的收入来源。
1.税收,后期可以忽略不计。
商人通过在不同城市之间买卖商品来赚取高额利润。
商品消费,其占比高于贸易。
这里特别解释一下第三点。城市中的商品将被居民、部队或商人消费。赚的钱是当前价格减去你的生产成本(即当前交易价格减去生产标签中的成本价)。然而,不在你的城市生产的商品不会有这种收入。
当货物超过2个绿桶时,他们将赔钱。例如,两个城市,A和B,A是你的,B是NPC的,A生产粮食,B生产水果,A的粮食在A消费,这将产生收入,如果它被商人购买,它将产生收入,如果购买的粮食被运往B出售,它将产生贸易收入。
B的水果卖给A,A只产生贸易收益,然后慢慢被消费掉。
商人和工厂是两个群体,它们都属于你,但彼此独立,所以你抱怨给钱卖你工厂里的商品的幼稚问题。
第四,赚钱和经济战的理念
赚钱的想法确保了在自给自足的前提下,剩余的商品可以出售给NPC或其他玩家。
关于如何在经济上碾压对手。
方法一:短时间内大量商品向对手城市倾斜,使其库存飙升,自动贸易不卖货,商品消费总是亏本。尽管这座城市仍然繁荣,但随着时间的推移,竞争对手王国总是会亏损和破产。
方法二:在短时间内,忽略成本,购买对手城市的商品,使该城市无法供应商品,人口减少,工人减少,产量减少,供应链崩溃。
第五,发挥创意
这个游戏有很多种玩法,我只提供一种我觉得相对安全的玩法。
第一步是建立生产圈,确定一个中心城市,建立仓库囤积货物(仓库可以慢慢来),首先建立一个初步的产业圈,提前规划城市的顺序,并建议贸易路线中最后一个城市生产的货物可以在这个城市加工。
这样避免在自动贸易过程中消耗完原材料使加工产业停产。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自动贸易,这样可以消耗掉部分多余的产出。
第二步是建议贸易城市或者第二个生产圈,贸易城市和中心城市互交,并且把货物销往当地的NPC或者其他玩家的城市,赚取贸易收入。中心城市之间互交可以互补不足。
网上有人说没有地区特色商品,其实不然,每个生产圈不一定要生产所有货物,比如高价值的商品你可以分开来每个城市只生产一种,这要距离远的城市之前相互就有特色产品了。需求和供给都是自己创造的,
很多乐趣仅仅是没想到,不要一口否认
六、军事
军事真没有什么好说的,只要你能养得起,完全就是数量多战斗力强就能赢。
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