本教程主要关注(尤其是页面软件界面设计,精度要求较高)细节总是受到锯齿的困扰,从而降低整体档次。我根据自己的经验谈谈常见的故障问题。

1、ctrl+t变形引起的锯齿问题

1.原因:通用选项设置不当(极少数情况)

解决方法:打开菜单【编辑】-【首选项】-【常规】。确保您的[图像插值]设置为“双三次(用于平滑渐变)”。

当然,如果你有特殊需求,并且知道这个选项的含义,那就另当别论了(比如像素式缩放一般用“near”来保证不模糊)。

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图01

2、产生原因:旋转、减速引起的锯齿、变形

解决:

(1)先旋转后减少,分两步(将一次ctrl+t分成两次,最后一次减少,以减少变形/旋转产生的毛刺)。

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图02

(2)使用矢量对象(如常见的文字透视变形,不要选择【光栅化】,而是使用【转换为形状】)。矢量对象在变形时通常更保真。另一个显着的优点是它们可以承受重复的ctrl+t

不会造成问题。

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图03

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图04

(3) 绘图越大,最好不要使用ctrl+t(特别适合简单的形状)。同理,如果能少用ctrl+t,就不要重复ctrl+t。尤其忌讳放大缩小、转身~~结合第一点:如果有收缩,最好变形两次,一次形状到位,第二次收缩。

3、原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位,会出现重新计算的情况。导致模糊或锯齿状。

解决方案:为了尽可能保持原来的外观,旋转90度(180度)时最好使用角点(任意角点)。这避免了重新计算像素造成的质量损失。

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图05

2、多次填充选区导致的锯齿问题

原因:重复填充(包括绘画、拉渐变等)导致原本用于平滑边缘的半透明像素重叠并变得越来越不透明,从而产生实体锯齿。

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图06

解决:(首先,将可能需要重复填充的区域放在不同的图层上)

1、填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样,无论填充多少,边缘都不会变成实心。

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图07[!--empirenews.page--]

2. 使用移位填充而不是纯色。填充前景色或背景色时,按住shift可保留透明像素。

3、使用不透明区域创建蒙版(ctrl+【缩略图】选择图层的不透明区域,然后点击【图层面板】下方的添加蒙版按钮);

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图08

或者使用下一层(该层仅填充一次,只是为了定义形状)作为剪贴蒙版。由于mask不再改变,透明区域也不会改变,自然也不会有半透明边缘的问题。

3、魔棒/磁力套索等选择工具选择的区域有锯齿状边缘。

原因:图像压缩造成的锯齿(jpg图像中常见的矩形色块),或其他原因造成的软件区分/吸附不准确。

解决办法:最好不要乱搞质量差的图片,或者使用【路径工具】对此类图片进行选区。对于一种懒惰的方法,您可以在选择后使用ctrl+d 来[羽化] 一些选区。具体羽化量是指实际使用情况和锯齿程度。您还可以在使用前使用[调整边缘]控制面板调整所选区域。

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图09

另外,还可以使用图层蒙版对此类物体的边缘进行处理(当然这只是补救措施),具体来说:

使用ctrl+【缩略图】选择图层的不透明区域,然后点击【图层面板】下方的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后使用【滤镜】-【模糊】-【高斯模糊】对蒙版进行处理,消除锯齿状边缘。然后使用

ctrl+m 打开曲线工具,增加对比度,区分模糊区域。小心拉得太直,会出现锯齿状边缘-_-|||

4.锐化过度锐化造成的局部锯齿

解决:

1.历史记录刷。

历史刷是个好东西。在锐化之前设置还原点,然后使用适当的设置(画笔硬度、不透明度等)。最好不要将不透明度设置得太高。我们可以根据情况或多或少涂抹两次。让锐化前后的图像被“合成”。

2.涂抹和模糊工具。我不会详细介绍。

3.淡入淡出滤镜效果(ctrl+shift+f

,也称为“衰落”)。单步滤镜产生的效果可以淡化,混合应用前后的效果。我们可以利用它来削弱效果,或者快速完成一些特殊的目的。这件事就顺便提到这里了。如果你用的多了,你会发现这个命令非常有用。

5.【图层样式】-【描边】后,描边感觉有锯齿状。

原因:[Stroke]风格对半透明像素的反应更明显~(所以我们也经常使用[Stroke]风格来检查是否有不可见的空闲像素)。

解决:

1、如果是纯色物体,直接锐化可以改善边缘毛刺;如果有内容,为了不锐化图像本身,只锐化形状的边缘,可以执行以下操作。使用ctrl+【缩略图】选择图层不透明区域,然后【缩小选区】1像素,然后【反选】,最后【菜单】-【滤镜】-【锐化】-【锐化】。

2、经过上述处理后,仍然存在凹凸不平的现象。就用终极方法,用力【橡皮擦】!使用硬度为100%的【橡皮擦】(刷子模式)小心地擦除多余的部分。

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图10

6.矢量形状【图层样式】-【描边】后,描边感觉模糊(主要是水平/垂直线)

原因:矢量对象的路径节点的坐标比像素更精确。我不记得小数点后的确切数字了。所以它可能不会落在整数点上。例如,对于水平线,两个节点的y=3.56

这样就不会清晰,当然笔画也会模糊。

解决方案:如果您始终以100% 缩放绘制矢量形状,则根本不会遇到此问题。在100% 时,您的节点必须落在整数位置。

如果放大到200%并绘制,你的节点坐标可能是x=2.5,y=3.0。 300% 时,x=45.33,y=5.66。

如果你随机地将缩放拉到导航器下方,比如52.3%,那么到达整数位置将会更加困难。

所以可行的解决方案是100%、50%

(它必须落在2 的倍数上),以25% 的放大倍率绘制。或者以200%或400%等尺寸绘制后,使用键盘方向键将错误位置的节点移动几次,以到达整数位置。

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图11

7. 压缩图像并提亮黑暗部分后出现块和其他不必要的细节(锯齿)。

原因:还是压缩算法的问题,遮挡了一些层次不清晰的东西。一旦你调整了曲线,它就变得非常明显。

解决:

1、使用20%-30%的软边印章重复印章。这也是一些影楼常用的换肤方法,去除不必要的细节。无需再赘述细节

2.使用补丁工具。我就不详细说了,属于照片编辑的范畴。

3.使用模糊工具或选择并使用模糊滤镜等。

添加了ctrl+t:放大模糊边缘。可以使用ctrl+【缩略图】选择图层的不透明区域,然后使用【调整边缘】控制面板进行调整,然后反转选区删除多余的部分。同理,可以使用不透明区域生成【遮罩】,然后使用【曲线】调整【遮罩】

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好了,Photoshop抗锯齿教程就这样了,希望对有需要的朋友有所帮助。

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