成品大香伊煮和小辣椒的特点:攻击设计困扰玩家,游戏一开始,玩家会遇到一些特殊关卡,比如需要跳跃攻击空中目标的任务。游戏会在屏幕顶部刷新一些目标,玩家必须进行二段跳才能击败它们。双跳的出现完全依赖于肉鸽元素的随机性,这给玩家带来了一定的挑战和不确定性。

成品大香伊煮和小辣椒的特点:攻击设计困扰玩家

尽管玩家不必击败屏幕顶部的目标即可通过关卡,但鸽子元素却显示出游戏线性关卡中的弱点。更不用说游戏中基础、核心的战斗环节了。 —— 连续玩了三个章节后,玩家仍然没有解锁很多招式,只学到了一些基本技能。

在玩家解锁整个招式库之前,成品大相一族和小辣椒的功能玩起来会有点蹩脚。即使衍生动作全部解锁,游戏的细节设计仍然存在一些问题,比如攻击推力混乱等。

在老式动作游戏的设计中,攻击通常会固定目标以方便后续的连击。成品大香和小辣椒的特点中的攻击推力设计让人摸不着头脑。

现代一些动作游戏赋予攻击“推近吸远”的功能,让敌人始终处于连击中容易被击中的位置。大相一竹和小辣椒成品的特点似乎并没有很好地利用这一设计原理,导致玩家在战斗中很难掌握节奏和优势。

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