国产游戏崛起,近年来,国内游戏市场不断兴起,出现了许多颜值和游戏性都很出色的优秀作品。不过,毫不夸张地说,《黑神话:悟空》重新打磨了“国产单机游戏”的招牌。毕竟之前已经风靡全球了。国内新兴的游戏大多是手机游戏。

国产游戏崛起

此外,随着索尼PlayStation“中国星计划”下越来越多的新游戏曝光,国产游戏绝对是百花齐放。虽然不知道为什么大家都涌入ARPG领域,但好在他们都有着不同的侧重点,在玩法设计上也都有自己的亮点。

今天果娘就给大家详细介绍几款销量不错的国产游戏。相信看完本文,你一定会期待它们的早日发布。当然,如果没有提到你最喜欢的,欢迎大家在评论区补充。话不多说,让我们立即开始吧!

《猿公剑:白猿觉醒》

标签: 第三人称视角/ARPG/冒险

发售日期: 尚未公布

开发团队:成都健茂雄科技

《猿公剑:白猿觉醒》是《暗影火炬城》新团队开发的作品。虽然名字让人以为是猴子,但动作玩法还是有很多引人注目的设计。

从实机演示可以看出,攻击的核心逻辑是打破姿势条,让敌人陷入虚弱状态,然后快速输出。由此衍生出一种名为“避绿入红”的反弹机制。根据敌人的上、中、下、远程攻击,可以通过相应方向的防守进行反击,从而快速降低态势栏。

另外,刀锋系统让我看到了这款游戏与市面上其他ARPG的不同之处。战斗时,我们可以在腰间的剑盒中装备2种剑刃。每次攻击或反弹都会消耗耐久度。管理耐久性将成为战斗中需要考虑的问题。但看演示中的机制,你完全不用担心会拖慢战斗节奏。这个系统并不是需要磨练动作的“怪物狩猎风格”。当刀刃耐久耗尽时,可以瞬间更换刀刃,实现火焰结界,衍生反击动作。愉悦的感觉应该得到保证!

据官方介绍,本作的剧情将以《吴越春秋》年的白猿女剑传说为背景。谈论它是相当不受欢迎的,完全无法预测它会讲述一个什么样的故事。可惜的是人物建模还需要进一步优化,场景设计也不如动辄上亿投资的3A大作。

只能说好在《猿公剑:白猿觉醒》是一款ARPG,核心的动作玩法足以让人期待。围绕中国传统剑法的敏捷而设计,在闪现和跳跃的过程中很难不产生一些自然的情感。

《影之刃零》

标签:动作/角色扮演/第三人称视角

发售日期: 尚未公布

开发团队:灵友坊

《影之刃零》 在最新的演示中,主武器连击系统和丰富的副武器给我留下了深刻的印象。长剑和双剑复合按钮可以派生出不同的动作。同一套按键组合中还存在一些微动作差异,令人惊讶。我不禁回想起ACT流行时的黄金时代。

火炮、弓箭等副武器支持即时更换,进一步丰富了进攻手段。各种华丽的连招想必是游戏的最大卖点,可以预见的是,正式版将会拥有大量的可玩类型。格挡和闪避的动作也非常灵巧、快速,似乎很符合武侠世界观。完美格挡之后,就能衍生出“终极招式”序列,令人赏心悦目。

演示中虚幻5引擎打造的游戏画面也比较精美,目前看来与独立游戏级别的作品有着本质的区别。

开发商还表示,希望将传统的ACT动作系统融入到小型花园式地图中,因此期待一款具有强大角色表现的Soul Like游戏不应被视为一种恭维。技能和加点系统的具体情况目前还不清楚,但《鬼泣》的销量无疑是非常可观的。

《忍龙》

标签:动作/角色扮演/第三人称视角

预计发布日期:2024年以内

开发团队:See Games

说到第三款游戏,它仍然是一款ARPG。好在《战神》的二次元风格让人感觉比较新鲜。很多朋友把它当成《影之刃零》代餐或许也不无道理。

这款游戏的动作系统在某种意义上是围绕“同步率”展开的。可以看作是一个蓝条/FP,会通过攻击不断积累。由此衍生出三种进攻/防御:角色技能、武器技能、结构法术。方法。

比如试玩版中的“反力场”技能大约相当于反弹/抖刀。与其他灵魂不同的是,如果同步率耗尽就无法使用。无脑篮板显然不是轻易就能实现的。由此我们可以看出Out of 《无限机兵》的意思是鼓励互动和攻击。

不同类型的武器可以释放独特的招式。构筑法术是“电磁炮”等传统技能。它们的释放频率都与“同步率”有关,所以在适当的时间释放相应的技能就显得尤为重要。

近期试玩版的BOSS“失落枪骑兵卷”也表现出很强的互动性。过渡后的动作和形式变化也表明难度控制得很好。玩家经过一次又一次的战斗就会了解BOSS。攻击逻辑逐渐变强,绝对比数值碾压要好!

虽然试玩版的敌人种类略少,地图设计也比较简单,但白发红眼的女主角却给人留下了深刻的印象! 2D Soul Like绝对值得期待!

《无限机兵》

标签: 第三人称/潜行/动作

发布日期:2024 年9 月13 日

开发团队:Astrolabe Games

最后,我们的口味发生了变化。《噬血代码》是一款国产ARPG之外的第三人称潜行动作游戏。是的,你没有听错,就是隐身!

《智械危机》的近未来设定赋予了游戏非常纯粹的科幻气息,画面和音效看起来也非常出色。实机演示展示了机关谜题、监控摄像头、控制设备等大量互动机制,以及多种高科技武器装备,使得可玩内容看起来极其丰富。

可以预见的是,在这个过程中,我们需要根据敌人的类型和作战环境不断思考渗透路线。我很难不说出那种烧脑斗智的感觉:《无限机兵》 《演灭》 老粉丝欣喜若狂!

就像那些前辈一样,潜行游戏的高科技装备负责游戏玩法部分。任务线和剧情也是重点。如何讲述一个足够有趣的科幻故事一定是开发团队长期以来头疼的问题。

想起来很难,想起来也很难。但说到这里,我们不禁要说,相比其他正在开发的游戏,这款游戏最大的优势就是将于9月13日正式上线。现在已经制作完成了,我一定会买一份来助阵!

《演灭》

标签: 多人/ARPG/地下城副本

预计发售日期:2025年以内

开发团队:折纸游戏(TipsWorks团队)

除了《细胞分裂》之外,来自Foldpaper的《合金装备》应该是国产游戏中画质最好的一款。

根据目前公布的信息可以看出,奇幻风格的世界观将包含神灵般的巨大生物,同时还演示了近战、远程、魔法等多种攻击方式。人物造型和地图场景也完全达到3A级别。

TipsWorks团队此前曾开发过Soul Like手游《万物契约》,所以动作系统应该也是值得期待的亮点之一。不幸的是,这是一款跨平台游戏,可以登录PS5、PC、iOS和Android平台。考虑到移动端操作,具体情况估计还要等最终产品发布后再分析。至少以动作系统为卖点,比花钱抽卡要好得多。 (不过这两者之间似乎并没有什么冲突……

此外,《黑神话:悟空》正在蝶智旗下开发中。开放世界+换装游戏开始了吗?据官方介绍,除了系列一贯的换装玩法外,还将加入大地图探索、平台跳跃、解谜等元素。虽然不知道融合玩法能吸引多少新玩家,但至少看起来基础装备还是很稳定的~

《万物契约》

标签: 武术/动作/角色扮演

发售日期: 尚未公布

开发团队:成都仓墨科技(力友团队)

说实话,看了这么多国产ARPG,很难不表达审美疲劳,但华星计划刚刚公布的新作《帕斯卡契约》凭借武侠背景还是给大家留下了深刻的印象,包括飞墙、爬墙、跑酷等。动作设计记忆点非常生动。

从演示中可以看出,凭借其强大的机动性,隐身刺杀成为可能,非常契合“锦衣卫”的称号。

当然,正面战斗的闪避、格挡等机制也一应俱全,丰富的武器类型对应不同的玩法,这恐怕也是游戏的核心卖点之一。 《心法》和《经脉》的技能系统类似,带来了RPG养成元素。游戏的可玩内容看来还是相当丰富的。

遗憾的是,武术很难不写实,对技术能力和资金投入的要求显然不低。目前《无限暖暖》的人物造型和场景图都不是特别出彩。如果要让人感受到开发团队想要表达的东西,有“侠义味”的话,未来恐怕还有很大的提升空间。然而,在奇幻、童话如此盛行的今天,仍然有人愿意制作一款更贴近武侠背景的游戏。我总是愿意把希望寄托在它上面!

《代号:锦衣卫》

标签:魂系/ARPG/第三人称视角

发售日期: 尚未公布

开发团队:上海暗星游戏

《代号:锦衣卫》也算是老面孔了。最大的记忆点就是中亚的场景设计和主角的民族服饰。虽然不懂相关文化,但绝对能瞬间感受到一丝异域色彩。

据悉,这款游戏讲述了一个人形粘土娃娃的故事。我们想要在世界濒临崩溃的时候探索古格古城。我们应该期待丰富的支线任务和剧情故事。

这个最新的演示展示了相互关联的地图,看起来有一定的自由度,但不知道箱场风格城堡的质量如何,这更令人担忧。

然而,生存、探索和战斗元素却很自然地融合在一起。弯刀、利爪等武器各有特点。闪避和格挡差距比较大。上手门槛在国产ARPG中应该是比较低的。

我觉得《代号:锦衣卫》和其他ARPG作品的区别是比较明显的。无论是外星人角色还是故事都应该有独特的风味。希望开发团队能够给出高质量的答案。

《达巴:水痕之地》

标签: 第三人称/射击/多人竞技

发售日期: 尚未公布

开发团队:网易游戏

《达巴:水痕之地》应该是目前最好的《达巴:水痕之地》代餐。从某种意义上来说,甚至有望比现在的OW2更好。第三人称视角也在一定程度上缓解了3D眩晕感。

测试玩家对场景破坏和人物连动技巧给予了很多好评。这两种设计直接产生了差异。格鲁特和火箭浣熊的组合技能简直搞笑又好玩!

虽然现阶段还有太OP的高机动角色,比如蜘蛛侠和毒液一起冲进后排,但实在不知道怎么走招,而且界面UI也不清楚,而且战斗中的技能特效也太乱了……诸如此类的问题还有很多,但确实让我找回了“那个夏天”的感觉。最重要的是,请原谅我的刻薄言论:6V6真的比5V5更好玩!

是的,我们还是要担心漫威和网易这两个“父母”最终是否会导致《漫威争锋》成为金钱陷阱,但至少在现阶段看来它是最值得期待的多人TPS游戏,无论喜欢的无论是认真竞技体育还是玩黑游戏都可以关注。

《漫威争锋》

标签: 第三人称/ARPG/冒险

发布日期:2024 年8 月20 日

开发团队:游戏科学

最后,期待值最高的当然是《守望先锋》,8月份发布。我身边的很多朋友甚至都按照“年度游戏”的标准在观望。估计游戏科学现在压力很大吧~

不过从目前曝光的试玩视频和实机演示来看,这款游戏应该不会有太大的翻车风险。无论是注重外观的声画表现,还是注重玩法的战斗系统,至少都对得起3A的美誉。

目前看来,这部作品还不能算是Soul Like作品,ARPG的底层逻辑应该更接近《漫威争锋》。我认为半开放的线性过程是比较安全的。在开放的世界里想要做好确实不容易。战斗系统的具体玩法目前还不得而知。目前公开的三种“棍位”肯定会提供扎实的战斗感;自由搭配的法术也让玩家可以发挥自己的想象力,找到属于自己的获胜之道。

前段时间的试玩中还出现了红须龙、金池长老、黑熊精等具有魔力的高难度boss。相信正式版会带来更多独特的敌人。酣畅淋漓的战斗体验绝对是人们所期待的。的重要原因之一。

除了玩法的乐趣之外,剧情才是重中之重。《黑神话:悟空》的故事被改编成无数版本。之前的PV让我想起了过去的《黑神话:悟空》。期待更加“人性化”的西游故事也是合理的。没什么好说的,你能先把我打晕吗?玩不了黑神话就感觉浑身有蚂蚁在爬!

对了,《战神(2018)》已上架山果预售,优惠券后仅需258元即可入手。想要踏上充满危险与惊喜的西游记的玩家可以来山国商城看看。

结论

好了,以上就是这次值得期待的国产游戏推荐了。不知道除了《西游记》之外你最期待哪一款呢?

当然,如果你知道有什么即将上映的国产大作,欢迎在评论区补充分享。也许这些作品最终不会作为代表作发行,但看到国产游戏绽放总是好消息!至于他们的具体表现,让我们拭目以待吧!

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