卢卡斯影业负责人表示能制作星球大战,由育碧制作的《星球大战:亡命之徒》自发布以来就被宣传为第一款开放世界的星球大战游戏。

卢卡斯影业负责人表示能制作星球大战

卢卡斯影业系列内容与策略总监史蒂夫·布兰克(Steve Blank)在最近的采访中肯定了育碧的游戏制作能力。他说:“我认为我们花了很长时间才创造出一个开放世界的星球。战争游戏因为制作这样的游戏太大了,世界上只有少数工作室可以制作这种规模的游戏。”

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考虑到之前星球大战系列的改编都没有以开放世界为卖点,育碧的制作能力和标准成功引起了卢卡斯影业的兴趣。史蒂夫·布兰克说:“这就是我们想要的游戏。设计和游戏类型。这就是我们在原型方面考虑的内容。”

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Ubisoft Massive 创意总监Julian Gerighty 最初提出“开放世界”和“法外奇幻”作为游戏的“两大支柱”。产生这个想法的原因是“亡命之徒奇幻确实需要一个开放的世界才能生存”。此外,Julian Gerighty还强调,游戏制作非常困难,制作开放世界游戏“非常非常困难”,而制作星球大战开放世界游戏则是“下一个难度级别”。

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